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Baldur's Gate 3

Jan 03, 2024

Erwerben Sie Exemplare von Mind Flayer-Parasiten, um zusätzliche Punkte für Ihre Kräfte in Baldur's Gate 3 zu erhalten.

Von Jason Rodriguez am 14. August 2023 um 17:58 Uhr PDT

Baldur's Gate 3 bietet Ihnen viele Möglichkeiten, Ihre Gegner zu vernichten. Eine Facette betrifft Illithid Powers, bei denen Sie Ihr wahres Potenzial als Absolutes entfesseln. Um diese Fähigkeiten zu aktivieren, sind jedoch Punkte erforderlich. In unserem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie in Baldur's Gate 3 an Mind Flayer Parasite Specimens gelangen, um neue Fähigkeiten freizuschalten. Bitte beachten Sie auch, dass dieser Leitfaden Spoiler enthält.

Die Parasite-Exemplar-Gegenstände des Gedankenschinders von Baldur's Gate 3 können nur von bestimmten Feinden oder Orten fallen gelassen werden. Diese beziehen sich auf dieIllithidische Weisheit/Wahre Seelenmechanik , da Sie zu vielen dieser Feinde eine psychische Verbindung haben. Sobald Sie diese orangefarbenen und grünen Flaschen erhalten haben, erhalten Sie einen Punkt, mit dem Sie eine Fähigkeit freischalten können. Mehr erfahren Sie in unseremLeitfaden zu den Kräften der Illithiden.

Auf jeden Fall listen wir die Standorte der Baldur's Gate 3 Mind Flayer Parasite Specimen auf, die wir im Laufe unserer Kampagne entdeckt haben. Beachten Sie, dass es wahrscheinlich noch andere gibt, die auf dem Weg gefunden werden können. Sie müssen jedoch auch den Kampagnenfortschritt im Auge behalten, da Sie im weiteren Verlauf des Spiels möglicherweise bestimmte Bereiche und Begegnungen verpassen.

Sie werden auf die Novizin Brynna, ihre Freundin und einen toten Kerl westlich des Druidenhains stoßen. Sie können einfach Illithid Wisdom nutzen, um dem Kampf gegen sie zu entgehen. Anschließend können Sie den Körper plündern, um die Kaulquappe aufzunehmen und die Probenflasche zu erhalten.

Idealerweise bekämpfen Sie diese tollwütigen Gnolle, während Sie auf einem erhöhten Abschnitt, beispielsweise einer Felsformation, stehen. Auf diese Weise können Sie sie schubsen oder Stoßzauber wirken, um sie in den Untergang zu schicken. Ebenso können Sie dem Gnoll-Kriegsherrn nahe genug kommen und ihn dann mit Illithid-Weisheit dazu bringen, sich gegen seine Verbündeten zu wenden. Sobald das Rudel geräumt wurde, können Sie den Gnoll-Kriegsherrn töten, um diese Beute zu erhalten.

Die drei Goblin-Anführer müssen im Rahmen einer Hauptquest eliminiert werden:

Sowohl das Shattered Sanctum-Puzzle als auchTante Ethels Versteck führen ins Unterreich. Von diesem Ort aus gelangen Sie auch zur Grymforge, der Operationsbasis der Sklavenhändler aus Duergar. Dort können Sie wählen, ob Sie sich auf die Seite von True Soul Nere stellen oder gegen ihn kämpfen möchten. Die Eliminierung von Nere belohnt Sie mit einer weiteren Parasitenprobe des Geistesschinders in Baldur's Gate 3.

Wenn Sie im zweiten Akt des Spiels das Last Light Inn erreichen, werden Sie sich endlich treffenJaheira . Sie stellt Ihnen auch eine Klerikerin namens Isobel vor, die einen Schutzzauber wirkt, der verhindert, dass der Fluch in das Heiligtum eindringt. Agenten des Absoluten dringen dann in das Gebäude ein, um Isobel zu töten. Ein Feind, Flaming Fist Marcus, hält ebenfalls eine Probenflasche.

Wir müssen auch erwähnen, dass Isobels Überleben wichtig ist. Abgesehen von diesem Kampf gibt es Entscheidungen im Zusammenhang mit demDunkler Drangund dasNachtliedDas kann für viele Charaktere zu extrem drastischen Folgen führen.

Wenn Sie Moonrise Towers zum ersten Mal erreichen, schauen Sie in den Werften auf der Rückseite nach, um ein Schiff zu finden. Sie können Ihre illithidische Weisheit oder andere Fähigkeiten nutzen, um die Wache zu überzeugen, die am Pier patrouilliert. Schauen Sie sich als nächstes die Fässer an, die auf das Schiff geladen werden. Darin finden Sie zwei Probenflaschen. (Danke an Benutzer Tmil93 für die Erwähnung in den Kommentaren in einem anderen Handbuch.)

Beachten Sie, dass das Schiff den Hafen nach einiger Zeit verlässt (dh nachdem Sie in Akt 2 weiter fortgeschritten sind). Aber machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie Ihre Chance verpassen. In Akt 3 sehen Sie das Schiff wieder am Schmugglerdock.

Sie sollten vom Rivington-Wegpunkt aus zum nordwestlichen Rand der Karte gehen (die Koordinaten sind X: -216; Y: 137). Es gibt ein paar Banden, die in der Gegend kämpfen. Es liegt an Ihnen, ob Sie sich dem Kampf anschließen oder ihnen lieber ganz aus dem Weg gehen möchten. Die beiden Exemplare befinden sich im Schiffslager und können immer noch abgeholt werden.

Schließlich werden Sie den Moonrise Tower angreifen, um dem ein Ende zu setzenKethelric Thorm . Zwei seiner Leutnants, Disciple Z'rell und Linsella, werden in den Kampf eingreifen. Z'rell verfügt über den verheerenden Zauber „Schwarzes Loch“, der mehrere Ziele verlangsamt und sie gleichzeitig an einen zentralen Ort schleust. Linsella kommt unterdessen ziemlich spät zum Kampf, sodass Sie sie besiegen können, nachdem Sie die vorrangigen Ziele ausgeschaltet haben.

Nachdem Sie Ketheric Thorm verprügelt haben, müssen Sie ihn in der Mind Flayer Colony verfolgen. Nachdem Sie auf den Kapselraum gestoßen sind, in dem Zevlor eingesperrt ist, sehen Sie eine Kammer, in der dies der Fall istZariels Vermögenswert . In der Nähe gibt es ein Solebecken, mit dem Sie interagieren können. Mindestens ein Charakter muss die Wahrnehmungsprüfung bestehen, wenn er den Pool berührt. Dadurch erhalten Sie eine zusätzliche Probenflasche.

Wenn jedoch Ihre gesamte Gruppe die Prüfung nicht besteht, können Sie diese nicht erhalten, es sei denn, Sie laden einen früheren Speicherstand erneut. Dieser Abschnitt selbst verhindert, dass Ihre Gruppe schnell reist oder zwischen Teamkollegen wechselt.

Während Sie den Bloomridge Park in der Unterstadt erkunden, können Sie ein weiteres Parasitenexemplar des Gedankenschinders von Baldur's Gate 3 finden. Es besteht die Möglichkeit, dass Bhaal-Kultisten Sie in dieser Gegend überfallen. Nachdem Sie sie ausgeschaltet haben, wird eine Flaming Fist namens Manip Edenosa auf Sie zukommen. Es scheint, dass sie vom Absoluten kontrolliert wird. Nach einem kurzen Gespräch wird sie sofort sterben und Sie können die Flasche aus ihrer Leiche holen.

Eine der Quests, die Sie in der Unterstadt erledigen können, heißtRette Vanra . Darin entdecken Sie, dass ein Kind von Tante Ethel gefressen wurde, einer Hexe, die Sie wahrscheinlich im ersten Akt kennengelernt haben. In den Kellern der Errötenden Meerjungfrau finden Sie eine Höhle mit weiteren gedankengesteuerten Feinden. Nachdem Sie sie beseitigt haben, springen Sie auf die Pilzvorsprünge, um eine Holzplattform zu erreichen. Der Behälter steht neben einigen knorrigen Ästen.

Der Weg zur Steel Watch Foundry ist eine Schlüsselaufgabe, wenn Sie möchtenBesiege Lord Gortash in Akt 3, vorausgesetzt, dass das Gebäude über die Steuerung aller Mechs/Golems verfügt. Überprüfen Sie die Rückseite der Kammer kurz vor dem Kontrollraum. Sie werden eine Leiche sehen, an der die Bewohner hier experimentiert haben, sowie eine Parasitenprobe eines Geistesschinders auf einem Schreibtisch.

Auf jeden Fall handelt es sich dabei um die Parasitenexemplare des Geistesschinders, die wir bisher in Baldur's Gate 3 gefunden haben. Im weiteren Verlauf der Kampagne wird es bestimmt noch mehr zu entdecken geben. Wir werden unseren Leitfaden bald aktualisieren, also bleiben Sie auf dem Laufenden.

Baldur's Gate 3 ist randvoll mit Aktivitäten und Geheimnissen. Sie werden zweifellos Teil eines Abenteuers sein, dessen Abschluss unzählige Stunden in Anspruch nehmen kann. Weitere Tipps finden Sie in unserem BG3-Guides-Hub.

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InhaltsverzeichnisIllithidische Weisheit/Wahre SeelenmechanikLeitfaden zu den Kräften der IllithidenRomantik MintharaRetten Sie die Tiefling-FlüchtlingeTante Ethels VersteckJaheiraDunkler DrangNachtliedKethelric ThormZariels VermögenswertRette VanraBesiege Lord Gortash